Cultive au fil des saisons
Fleurs au printemps, blé doré l'été, feuilles d'automne, neige sur les toits. Chaque saison change la terre et ce qui vaut la peine d'être planté.
Une ferme. Un chien. Une lanterne à garder allumée. Quelqu'un t'a laissé une ferme au bord d'une vallée tranquille, à une condition : ne jamais laisser les lanternes s'éteindre. Le jour, cultive au fil des quatre saisons. La nuit, les Hollowed sortent des arbres.
Une année à la ferme, une nuit à la clôture, les profondeurs et Fort Callow, tout droit sortis du jeu.






Chaque journée commence aux champs et se termine à la clôture. Entre les deux, la vallée est à toi.
Fleurs au printemps, blé doré l'été, feuilles d'automne, neige sur les toits. Chaque saison change la terre et ce qui vaut la peine d'être planté.
Une ville fortifiée de gens qui repartent de zéro, gardée par de vieux hommes-vapeur. Aide-les, garde leurs secrets, tombe sous le charme de l'un d'entre eux. Ils se souviennent.
Vends ce que tu cultives, achète ce qui te manque et cuisine de vrais repas pour tenir pendant les longues journées.
Un chien hirsute te retrouve chaque fois que tu tombes et te ramène à la maison. Il flaire le danger avant que tu le voies.
Les Hollowed sont les morts qui se sont relevés. La nuit, ils mettent tes clôtures à l'épreuve, et plus tard dans l'année, ils n'attendent plus le noir.
Dresse clôtures et murs là où ils passent, et répare ce qu'ils cassent avant leur prochaine visite.
Place des pièges sur leurs chemins, pour qu'ils soient moins nombreux à atteindre la maison.
La lumière repousse l'obscurité. Garde les lanternes allumées et tu les verras venir.
Sous la vieille ville se trouve une mine dont personne n'a jamais trouvé le fond. Elle n'est jamais deux fois la même.
Les profondeurs changent entre deux expéditions : chaque descente est nouvelle.
Plus tu oses descendre, plus le minerai est riche pour tes outils et tes défenses.
Douze pages dorment, scellées dans des filons lumineux au fond de la mine. Chacune en dit un peu plus sur ce qui s'est passé en bas.
L'histoire couvre ta première année en cinq chapitres, et tes choix changent qui se tient à tes côtés quand ça compte. Ou joue en Casual : pas d'histoire, juste la ferme et les gens.
Pas d'histoire. Juste la ferme, les saisons et les gens de la vallée.
L'histoire complète, avec les Hollowed à tes clôtures. C'est ainsi que Hollowstead est pensé.
Survival avec un vrai enjeu. Une seule chute peut te coûter la ferme.
Le chapitre 1 est jouable gratuitement. Si tu veux le reste de l'année, un achat unique débloque le jeu complet, pour de bon. Sans publicité et sans abonnement.
Hollowstead est en développement et arrivera sur l'App Store pour iPhone et iPad. Nous mettrons le lien ici dès sa sortie.
Le chapitre 1 est jouable gratuitement, sans publicité. Un achat unique débloque le jeu complet. Il n'y a pas d'abonnement.
Les morts qui se sont relevés après la Flétrissure. Ils mettent tes clôtures à l'épreuve la nuit, puis aussi le jour. Défenses, pièges et lanternes les tiennent à distance.
Oui. Le mode Casual n'a pas d'histoire : juste la ferme, les saisons et les gens. Survival et Hardcore apportent l'histoire complète et les Hollowed.
Une mine sans fond sous la vieille ville, avec de nouveaux étages à chaque visite, un meilleur minerai plus tu descends, et les pages des Gardiens des lanternes à retrouver. Tous les cinq étages, un passage te ramène vite à la maison.
Non. Il n'y a ni publicité ni pistage, et tout le jeu tourne sur ton appareil.