La plupart des soirées jeux en famille tournent autour des trois ou quatre mêmes boîtes au fond du placard. Elles sont très bien, mais tout le monde sait déjà comment ça finit. Il existe un meilleur jeu caché dans votre téléphone : montrez une photo de votre propre vie et laissez chacun deviner où elle a été prise.
Il n’exige aucune préparation, aucune question à écrire, aucune boîte. Et il produit ce qu’aucun jeu du commerce ne sait offrir : quelqu’un qui dit « attends, on est allés là-bas ? », suivi de dix minutes d’histoires. Ce guide explique comment bien le mener, surtout quand les joueurs ont entre sept et soixante-dix ans.
Un quiz de géographie teste ce que vous avez appris. Un jeu bâti sur vos photos teste ce que vous avez vécu, ce qui remet tout le monde à égalité de façon intéressante. Un enfant de dix ans peut battre un parent, parce que le parent tenait l’appareil photo au lieu de regarder les panneaux. Un grand-parent peut battre tout le monde parce qu’il reconnaît la plage d’il y a quarante ans.
Il y a une seconde raison : la réponse n’est jamais un simple point sur une carte. Chaque révélation arrive avec une histoire, et l’histoire est le but. Le score n’est là que pour faire se rapprocher tout le monde.
De cinq à quinze manches, c’est une durée confortable. Moins de cinq, c’est maigre ; au-delà de quinze, les plus jeunes décrochent.
Le défi d’un jeu familial, c’est que l’on ne joue jamais entre égaux. Quelques ajustements le gardent agréable pour tous.
Un compte à rebours empêche un joueur lent et minutieux de retenir toute la table, et empêche l’adulte sûr de lui de réfléchir à voix haute en orientant les autres. Trente secondes conviennent à une partie rapide. Soixante, c’est plus gentil pour les jeunes enfants et pour ceux qui ont besoin d’étudier l’arrière-plan de l’image. Quatre-vingt-dix secondes conviennent à une soirée tranquille où l’on scrute les détails.
Si vos joueurs ont de cinq ans à l’âge adulte, formez des duos. Un enfant et un grand-parent, ou un adolescent et son petit frère, partagent une épingle et doivent se mettre d’accord. La négociation fait la moitié du plaisir, et personne ne se retrouve seul devant une carte qu’il ne sait pas encore lire.
Les enfants connaissent souvent mieux la carte que les adultes, car ils ont regardé des cartes et des globes à l’école plus récemment. Rendez leur expertise officielle : ils zooment, ils placent, et les adultes expliquent les indices.
Si la même personne gagne toujours, essayez une règle comme « tu n’as que vingt secondes » pour celui qui a pris le plus de photos. Personne n’a besoin d’un palmarès où le même gagnant revient chaque semaine.
Les meilleures photos pour ce jeu ne sont pas les monuments évidents. Une photo de la tour Eiffel, c’est un cadeau pour tout le monde. De meilleures manches viennent de :
Comme les photos viennent de votre vie, un lieu qui ne dit rien à un inconnu peut devenir, pour votre famille, une question difficile, drôle et touchante. Limiter la partie à un seul voyage, un seul été ou une seule année lui donne une forme et une intrigue.
Beaucoup de familles photographient près de chez elles. Un jeu qui ne récompenserait que les réponses à l’échelle d’un continent n’aurait aucun sens si toute votre photothèque tient dans un rayon de cinquante kilomètres. La solution est de noter la proximité par rapport à l’endroit où se trouvent réellement vos photos, pour que viser le bon quartier compte encore. Si vous comptez les points à la main, mettez-vous d’accord au départ sur quelques tranches de distance adaptées à votre région.
Vous pouvez tout faire avec une carte imprimée et un album photo, et ça marche. Mais ce qui demande des efforts, c’est de choisir les photos, de cacher les réponses et de mesurer les distances pendant qu’un enfant de sept ans attend.
PhotoGuessr est un jeu de famille gratuit pour iPhone et iPad qui s’en charge. Il choisit dans votre photothèque des photos qui comportent un lieu, les montre à tout le monde, laisse chaque joueur poser secrètement une épingle sur la carte (avec un compte à rebours facultatif de 30, 60 ou 90 secondes), puis révèle toutes les épingles avec l’écart de chaque réponse, le gagnant de la manche, ainsi que le nom du lieu et la date. Vous choisissez 5, 10 ou 15 manches, jouez jusqu’à huit personnes et limitez la partie à certaines années ou à certains albums. Une question bonus permet de deviner aussi l’année. Il n’y a ni publicité, ni compte, ni achat, et vos photos restent sur votre appareil. Diffusez-le sur la télévision avec AirPlay et toute la pièce peut jouer.
Vous ne vous souviendrez pas de qui a gagné. Vous vous souviendrez que votre fille a correctement placé une plage de ses trois ans, que votre père a pris une rue de Lisbonne pour Naples, et que quelqu’un a dit « J’avais complètement oublié ce voyage. » Gardez la compétition légère et la conversation vivante, et le jeu remplit son rôle : il donne à votre famille une raison de regarder en arrière ensemble.