Les écrans ont tendance à séparer les générations. Les enfants sont sur leurs tablettes dans un coin, les grands-parents bavardent dans un autre, et tout le monde trouve que la visite s’est très bien passée. Ce n’est pas que personne ne veuille partager du temps : c’est qu’il existe peu d’activités qui conviennent aussi bien à un enfant de sept ans qu’à un aîné de soixante-dix-sept.
Un jeu de devinettes avec des photos fait partie des exceptions. Chacun détient ce qui manque à l’autre, et l’écran n’est plus qu’une fenêtre partagée sur l’histoire de la famille.
Dans un jeu vidéo classique, les enfants gagnent haut la main. Dans un quiz de culture générale, c’est celui qui a le plus lu qui l’emporte. Un jeu bâti sur vos propres photos change la donne, parce que le savoir est réparti entre les générations.
Cet équilibre forme une équipe toute naturelle. Aucun des deux ne peut gagner seul, et chacun est discrètement impressionné par l’autre, ce qui est rare dans une maison où il y a un écran.
Un seul téléphone ou une seule tablette, c’est parfait : on reste physiquement proches. Posez-le sur la table ou diffusez-le sur la télévision pour que personne n’ait à plisser les yeux devant un petit écran. Avec des yeux plus âgés, un texte large et une grande carte comptent plus que n’importe quelle règle.
Associez chaque grand-parent à un petit-enfant et demandez-leur de s’entendre sur une seule épingle. Le plus jeune s’occupe de la carte, l’aîné fournit les indices. Des équipes de deux sur un même appareil, c’est le moyen le plus simple de faire jouer à armes égales un enfant de six ans et un grand-père de quatre-vingts.
Un compte à rebours donne du rythme, mais s’il est trop court, il exclut ceux qui ont justement besoin de temps pour reconnaître un lieu. Soixante ou quatre-vingt-dix secondes, c’est plus doux que trente. Si personne n’est pressé, jouez sans.
Cinq manches font une bonne première partie. Les plus âgés apprécient une séance brève et une seconde tournée plus tard ; les enfants aiment s’arrêter tant qu’ils sont en train de gagner.
Le meilleur moment du jeu, c’est ce qui se passe après la révélation. Quand le vrai lieu apparaît, posez une question ouverte. En voici quelques-unes qui marchent bien :
Ne forcez pas les récits. Souvent, une seule question suffit, et le grand-parent se lancera pour cinq minutes. Laissez-le faire. Le jeu n’est qu’un prétexte ; ce sont les histoires qui comptent.
Certaines des plus belles images ne sont pas du tout sur un téléphone. Elles dorment dans une boîte à chaussures, un album aux pages collantes ou un tiroir chez quelqu’un. Vous pouvez les intégrer au jeu :
Un après-midi tranquille avec une boîte de tirages devient ainsi un projet que toute la famille peut mener ensemble, et vous protégez ces images d’une nouvelle décoloration. Comme seules les photos géolocalisées sont utilisées dans le jeu, c’est l’ajout du lieu qui les rend jouables.
PhotoGuessr est un jeu de famille gratuit pour iPhone et iPad, pensé pour ce genre d’après-midi. Il puise dans les photos de votre propre photothèque, en montre une à tout le monde, et chaque joueur place secrètement une épingle (deux personnes peuvent très bien partager une place de joueur et une épingle), avec un compte à rebours facultatif de 30, 60 ou 90 secondes. La révélation affiche toutes les épingles sur la carte, l’écart de chaque réponse, le gagnant de la manche, ainsi que le nom du lieu et la date. Vous pouvez jouer de une à huit personnes, choisir 5, 10 ou 15 manches, et limiter la partie à certaines années ou à certains albums, ce qui est pratique pour un vieil album numérisé. Un tableau de famille conserve les victoires de chacun. Le jeu est gratuit, sans publicité, sans compte ni achat, et les photos ne quittent jamais l’appareil. Si vos photos viennent surtout d’une seule ville, viser le bon quartier rapporte encore des points.
Les grands-parents ne veulent généralement pas d’un gadget de plus. Ils veulent du temps avec leurs petits-enfants, et un moyen de transmettre ce dont ils se souviennent. Une partie partagée de « c’était où, ça ? » offre les deux : la famille regarde quelque chose ensemble, et les histoires sortent toutes seules, sans que personne ait à les réclamer. C’est une activité sur écran qui rapproche les gens au lieu de les éloigner.