Viele Familien landen irgendwann bei einem Lern-App-Friedhof auf dem Familien-iPad: eine App für Buchstaben, eine für Phonics, eine dritte fürs Einmaleins, etwas, das die Schule empfohlen hat, ein 11+-Abo und was sonst an einem Abend vielversprechend aussah. Keine dieser Apps weiß von den anderen, mehrere kosten jeden Monat Geld, und das Kind öffnet vielleicht zwei davon.
Es geht auch ruhiger. Wählen Sie wenige Apps aus, eine für jede Aufgabe, die dem tatsächlichen Aufbau der Grundschule in England folgen, und behalten Sie sie über Jahre statt über Wochen. Dieser Leitfaden geht dieses Setup von Reception bis zum 11+ durch, nennt für jede Phase gute Optionen, unsere eigenen ebenso wie die anderer Anbieter, und schlägt Fragen vor, die sich vor jeder Installation lohnen.
Die Grundschule dauert sieben Jahre, von Reception bis Year 6, und die Fähigkeiten bauen in einer recht vorhersehbaren Reihenfolge aufeinander auf. Zuerst kommen Buchstabenformung und frühes Zählen. In Year 1 dominieren Phonics und Zahlzerlegungen. In Year 3 und 4 steht das Einmaleins im Mittelpunkt, mit dem Multiplication Tables Check (dem landesweiten Einmaleins-Test) im Juni von Year 4 als Abschluss. In Year 6 folgen im Mai die KS2 SATs, und in Regionen mit Grammar Schools legen manche Kinder außerdem das 11+ ab, meist im September von Year 6.
Am meisten helfen Apps, die diesem Verlauf folgen. Eine Mathe-App, die nur Year 3 abdeckt, ist ein Jahr lang nützlich; eine, die von Reception bis Year 6 reicht, sieben Jahre. Derselbe Gedanke gilt für Handschrift, logisches Denken und kreative Arbeit.
Die unten genannten BFG-Apps geben alle dieselben Antworten: Jede wird mit einem einzigen Kauf statt mit einem Abo freigeschaltet, keine braucht ein Konto, keine zeigt Werbung, und die Übungen bleiben auf Ihrem Gerät. Das sind bewusst gewählte Grenzen, die einen großen Teil des lauten Kinder-App-Markts ausschließen. Es ist aber nicht die einzige vernünftige Wahl, deshalb nennen wir in jeder Phase auch andere Optionen.
Eine korrekte Buchstabenformung ist eine der am meisten unterschätzten frühen Fähigkeiten. Kinder, die lernen, jeden Buchstaben an der richtigen Stelle zu beginnen und in die richtige Richtung zu führen, schreiben später sauber, ohne darüber nachzudenken. Kinder, die das nicht lernen, entwickeln oft Gewohnheiten, die sich um Year 3 herum nur schwer ablegen lassen, wenn die Schreibmenge deutlich zunimmt.
Inkla ist unsere Handschrift-Übungs-App für iPhone und iPad, nutzbar mit Apple Pencil oder mit dem Finger. Sie zeigt klare Vorlagen und Schreibschritte in Druckschrift und verbundener Schreibschrift und gibt nach jedem Versuch Rückmeldung zu Form, Abständen, Linienführung und Rhythmus, dazu Rückmeldung zum Druck, wo das Eingabegerät es unterstützt. Die Übungen wachsen von Buchstaben zu Wörtern, Sätzen, lustigen Geschichten und Postkarten, und Eltern können den Übungsverlauf verfolgen und eine PDF-Zusammenfassung exportieren. Außerdem lässt sich damit das Schreiben in sieben weiteren Sprachen üben, was gut zu zweisprachigen Familien passt. Die App ist sieben Tage lang kostenlos, danach folgt ein einmaliger Kauf.
Es gibt auch andere gute Optionen. Die Apps von Letterland verbinden Buchstabenformen mit den bekannten Letterland-Figuren, ideal, wenn die Schule Ihres Kindes mit Letterland arbeitet. Writing Wizard ist eine flexible Nachspur-App für jüngere Kinder. Und ein gutes Schreibheft mit Bleistift ist nach wie vor ausgezeichnet.
Für Phonics nutzen Sie am besten das Konzept, dem die Schule Ihres Kindes folgt, etwa Read Write Inc. Phonics oder Little Wandle Letters and Sounds Revised. Zwei verschiedene Ansätze zu Hause und in der Schule sind ein häufiger Grund, warum Leseanfänger ins Stocken geraten.
In Mathe wächst der App-Friedhof am schnellsten. Der Lehrplan ist dicht gestaffelt, von Zahlzerlegungen und Stellenwerten bis zu Brüchen, Dezimalzahlen, Prozenten und Verhältnissen, und viele Apps decken nur einen Ausschnitt davon ab.
Arithmetix ist unsere Mathe-App für die Grundschule. Sie deckt Reception bis Year 6 mit mehr als 50 Themen ab, die zum Jahrgang jedes Kindes passen, mit einem Tagesplan, der Neues mit Wiederholungen mischt, und einem Schwierigkeitsgrad, der sich nach den letzten Einheiten richtet. Das Einmaleins hat einen eigenen Bereich, darunter einen MTC-ähnlichen Ready Mode mit 25 Aufgaben und je sechs Sekunden. Ein kleines Haustier, dem es gut geht, wenn geübt wurde, gibt Kindern einen Grund wiederzukommen, und Eltern sehen, welche Themen Aufmerksamkeit brauchen. Die App ist sieben Tage lang kostenlos, danach folgt ein einmaliger Kauf, der für jedes Kind auf dem Gerät gilt.
DoodleMaths ist die bekannteste Alternative und läuft über ein Abo, auch wenn viele Schulen es bereitstellen; einen ausführlichen Vergleich finden Sie in DoodleMaths oder Arithmetix? Times Tables Rock Stars wird oft von Schulen bereitgestellt und eignet sich hervorragend für schnelles Einmaleins. Die Arbeitshefte von White Rose Maths sind eine starke Option auf Papier. Wofür Sie sich auch entscheiden: Bleiben Sie dabei. Jedes Jahr die Mathe-App zu wechseln ist, als würde man jedes Jahr das Lehrwerk wechseln.
Nicht jede Familie macht das 11+ mit, und das Format unterscheidet sich je nach Region und Schule. Viele Tests kombinieren Englisch, Mathematik, Verbal Reasoning und Non-Verbal Reasoning in unterschiedlicher Mischung. Verbal Reasoning stützt sich auf Wortschatz und Wortlogik; bei Non-Verbal Reasoning geht es um Formen, Folgen und räumliches Denken, das im übrigen Lehrplan kaum vorkommt. Ein sanfter Einstieg in Year 4 oder zu Beginn von Year 5 funktioniert meist besser als ein Endspurt in den letzten Monaten.
Cognithix ist unsere 11+-Übungs-App für Kinder von 9 bis 11 Jahren. Sie deckt Englisch (Wortschatz, Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung, Textverständnis und Lückentexte), Verbal Reasoning, Non-Verbal Reasoning und Sprachbegabung ab, mit Tagesplänen, Tipps und Erklärungen, Tests auf Zeit und Probeprüfungen sowie einem Fortschritt, den Eltern verfolgen können. Die Aufgaben werden auf dem Gerät erzeugt, es gibt also immer frische Übungen. Mathematik für das 11+ deckt die App nicht ab, kombinieren Sie sie daher mit einer Mathe-Ressource, die über den KS2-Lehrplan hinausgeht. Sie können die App kostenlos ausprobieren, danach folgt eine einmalige Freischaltung, die für jedes Kinderprofil gilt.
Atom Learning ist die bekannteste 11+-Plattform und deckt neben Englisch und logischem Denken auch Mathematik ab, über ein monatliches Abo. Die Arbeitshefte von Bond und CGP bleiben starke Papieroptionen, und viele Nachhilfelehrer bauen weiterhin darauf auf. Der Vorteil einer App liegt in Menge und Rückmeldung: viel Übungsmaterial, bei dem schwache Aufgabentypen schnell sichtbar werden.
Wenn Ihr Kind ein Instrument lernen möchte, ist eine Klavier-App eine günstige Möglichkeit, das Interesse zu prüfen, bevor Sie sich auf Unterricht festlegen. Einige Monate Üben im eigenen Tempo zeigen meist, ob es anhält.
Keystrike ist unsere Klavier-Übungs-App, in erster Linie für das iPad gemacht und auch für iPhone und Mac erhältlich. Sie beginnt mit einer Orientierungsphase zu Haltung, Handform, Fingernummern und dem Aufbau der Tastatur und führt dann durch gestufte Lektionen mit Vom-Blatt-Spielen, Rhythmus, Gehörbildung, Tonleitern, Akkorden und echten Stücken. Sie funktioniert mit einem USB- oder Bluetooth-MIDI-Keyboard, dem Klavier auf dem Bildschirm oder einem akustischen Modus, der ein echtes Klavier aufnimmt und das Spiel nach dem Ende auswertet. Ihre Stufen beschreiben den eigenen Lernweg der App und nicht den einer Prüfungsinstitution, eine Lehrkraft lohnt sich später also trotzdem. Neue Nutzer erhalten drei Tage vollen Zugang, danach schaltet ein einziger Kauf die App frei.
Simply Piano und Flowkey sind die etablierten Alternativen, beide mit großen Songbibliotheken im Abo. Sie passen zu Kindern, die schnell bekannte Lieder spielen möchten; ein gestufter Weg passt zu Kindern, die ein dauerhaftes Fundament wollen.
Ein Setup, das nur aus strukturiertem Üben besteht, ermüdet jedes Kind. Den Ausgleich schafft offene, kreative Zeit ohne Punkte und ohne Level.
Doodlebee ist unsere Zeichen- und Ausmal-App für die ganze Familie. Kinder zeichnen eine beliebige Form, tippen hinein, um sie mit Farbe zu füllen, und lassen ihre Figuren laufen, tanzen oder winken; sie malen Bilder von Hand aus; sie machen aus ihren Geschichten Bilderbücher, die vorgelesen werden; und sie machen Musik mit Loops, Beats und Instrumenten. Erwachsene bekommen ein eigenes Profil, und Malen nach Zahlen sowie Mandalas machen die App auch für sie zu einer ruhigen Ecke. Alles wird in der Galerie der jeweiligen Person auf dem Gerät gespeichert, für Kinder gibt es tägliche Zeitlimits, und ein Bereich nur für Erwachsene schützt Käufe und Einstellungen. Der Einstieg ist kostenlos, und ein einziger Kauf schaltet alles für die ganze Familie frei, ohne dass ein Abo nötig ist.
Die Apps von Toca Boca bleiben ein Favorit für fantasievolles Spiel, Procreate ist ein hervorragender Einmalkauf für ältere Kinder, die es mit dem Zeichnen ernst meinen, und eine Schachtel Wachsmalstifte leistet nach wie vor wunderbare Dienste.
Sie brauchen nicht jede App. Hilfreich ist es, das Setup als kleines System zu betrachten:
Eine Familie, die dieselbe Abdeckung mit Abo-Apps erreicht, gibt während der Grundschulzeit leicht jeden Monat eine beträchtliche Summe aus. Das macht Einmalkauf-Apps nicht automatisch besser; es heißt nur, dass die langfristigen Kosten einen ehrlichen Blick verdienen.
Übungsdaten von Kindern sind persönlich, und der einfachste Schutz ist, sie gar nicht erst hochzuladen. Die BFG-Apps in diesem Leitfaden speichern Profile und Fortschritt auf dem Gerät, ohne Konten, die angelegt, oder Anmeldungen, die verwaltet werden müssen. Der Nachteil ist real: Der Fortschritt wird nicht zwischen Geräten synchronisiert, ein neues iPad beginnt also von vorn, sofern Sie kein Geräte-Backup wiederherstellen. Einige der Apps lassen Sie das Wichtigste exportieren, etwa die PDF-Zusammenfassung von Inkla oder eine Sicherungsdatei von Keystrike.
Was Sie auch installieren: Fragen Sie, wohin die Daten gehen. Lautet die Antwort „auf unsere Server“, ist das nicht automatisch ein Problem, aber es ist gut, das zu wissen, bevor Ihr Kind anfängt.
Wenn Sie neu anfangen, wählen Sie eine App für die Phase, in der Ihr Kind gerade ist, und nutzen Sie sie einen Monat lang, bevor Sie etwas hinzufügen. Der häufigste Fehler ist, an einem Wochenende vier Lern-Apps zu installieren, von denen eine Woche später keine mehr geöffnet wird.
Wenn Sie schon einen App-Friedhof haben, behalten Sie auf jeder Ebene die eine App, die Ihr Kind in den letzten zwei Wochen geöffnet hat, und löschen Sie den Rest. Das nagende Gefühl, all diese Apps eigentlich nutzen zu müssen, kostet mehr, als die Apps gekostet haben.
Welche Apps Sie auch wählen, die Struktur zählt mehr als die Marke: ein Fundament, ein Übungsrückgrat, optionale Zweige, ein kreatives Gegengewicht und eine klare Antwort darauf, wo die Daten liegen.