Einmaleins & Grundschulmathe

Arithmetix

Mathe als tägliche Gewohnheit, die sich lohnt. Einmaleins und Grundschulmathematik von Reception bis Year 6 – mit anschaulichen Aufgaben, kurzen Challenges und einem Haustier, um das sich Ihr Kind beim Lernen kümmert.

Reception bis Year 6 Einmaleins 2–12 Kein Konto nötig 7 Tage gratis, dann einmal zahlen iPhone & iPad
Arithmetix-Startbildschirm mit dem Haustier Pip, dem Tagesplan und Mathe-Themen

Die App in Aktion

Pixel-Art-Welten, Aufgaben passend zum Jahrgang jedes Kindes und ein Haustier, das zum Wiederkommen einlädt – dazu ein klarer Überblick für Eltern.

Arithmetix-Startbildschirm mit Haustier Pip, einem Tagesplan mit drei Themen und Mathe-Themen
Entdecken-Menü mit Wonder Trail, Sprint, Challenges, Einmaleins, Play Yard und Abzeichen
Statistik-Aufgabe mit einem Balkendiagramm verkaufter Kuchen und einer Zahlentastatur
Einmaleins-Bereich mit MTC-ähnlichem Ready Mode, Table-Race-Stufen und Übungskarten
Challenges mit Speed Rush, Flawless Run, Combo Blitz und Boss Battle
Fortschrittsansicht für Eltern mit Übungszeit der Woche, Sitzungen, Genauigkeit und Hinweisen
Levelpfad im Wonder Trail mit Schwierigkeitsstufen und Sternen
Haustier Pip im Garten mit Herzen, Münzen, Füttern- und Waschen-Tasten und täglicher Pflegeaufgabe
Arithmetix auf dem iPad: Startbildschirm für Year 6 mit Haustier Pickle, Tagesplan mit vier Themen und Themen bis zur Rechenreihenfolge
Arithmetix auf dem iPad: Einmaleins-Bereich mit Ready Mode, Table Race und Übungskarten für jede Reihe

Was die App kann

Ein kompletter Begleiter für Grundschulmathe – mit Themen nach Lehrplan, Einmaleins-Training und kurzen Spielen, die Kinder dranbleiben lassen.

Reception bis Year 6

Über 50 Themen – von Zahlen und den vier Grundrechenarten bis zu Brüchen, Größen, Geometrie und Statistik – passend zum Jahrgang Ihres Kindes.

Einmaleins 2–12

Jede Reihe üben, Sterne pro Reihe sammeln, in einer Heatmap sehen, was sitzt, im Table Race gegen die Uhr spielen und den Ready Mode testen: 25 Aufgaben, je 6 Sekunden.

Adaptiver Schwierigkeitsgrad

Die Schwierigkeit richtet sich nach den letzten Sitzungen, und ein Tagesplan mischt neue Themen mit Wiederholungen.

Verteilte Wiederholung

Themen kommen je nach Sicherheit nach einem Tag bis zu einer Woche zur Wiederholung zurück, damit das Gelernte hängen bleibt.

Spiele für mehr Sicherheit

Die 50 Level des Wonder Trail, ein 60-Sekunden-Sprint und vier Challenge-Modi: Speed Rush, Flawless Run, Combo Blitz und Boss Battle.

Ein Haustier zum Umsorgen

Üben bringt Münzen, mit denen Pip gefüttert und gepflegt und ein eigener Avatar gestaltet wird – ein Grund, morgen wiederzukommen.

Einmaleins-Bereich von Arithmetix mit Ready Mode und Table Race

Rund um den britischen Lehrplan gebaut

Arithmetix folgt dem, was Kinder in England Jahr für Jahr lernen sollen – so sehen Eltern, was geübt wird. Jüngere Kinder bekommen anschauliche Aufgaben und große Antwortfelder, ältere einen Notizblock auf dem Bildschirm zum Rechnen.

  • Reception bis Year 6, nach Jahrgang geordnet.
  • MTC-ähnlicher Ready Mode für das Einmaleins in Year 4.
  • Tipps und anschauliche Aufgaben mit Balkendiagrammen und Uhren.
  • 7 Tage gratis, dann ein einziger Kauf. Kein Abo.

Für wen ist die App

Arithmetix richtet sich an britische Eltern und Kinder, die eine Grundschul-Mathe-App, eine Alternative zu DoodleMaths ohne Abo oder eine Einmaleins-App nach dem National Curriculum suchen. Ein Kauf gilt für alle Kinderprofile auf dem Gerät, und jedes Kind bekommt eigenen Plan, eigenes Haustier und eigenen Fortschritt. Die App selbst ist auf Englisch.

Passend zum britischen Lehrplan

Aufgebaut auf die Anforderungen von Reception bis Year 6, damit Eltern leicht sehen, was ihr Kind übt und warum.

Einmal zahlen

Alle Funktionen 7 Tage lang gratis testen, danach mit einem einzigen Kauf freischalten. Kein Abo, keine Werbung.

Einmaleins und MTC

Reihen 2 bis 12 mit Heatmap, Table Race und MTC-ähnlichem Ready Mode – ideal zur Vorbereitung in Year 4.

Für Geschwister

Jedes Kind bekommt ein Profil mit eigenem Haustier, Avatar, Plan und Fortschritt. Die Eltern-PIN hält die Einstellungen in Erwachsenenhand.

Auf Vertrauen gebaut

Kein KontoKeine Anmeldung, keine E-Mail, kein Passwort. Alles bleibt auf diesem Gerät.
Einmalige Freischaltung7 Tage gratis, dann ein Kauf. Kein Abo.
Keine WerbungEine ruhige, konzentrierte Übungsumgebung für Kinder.

Arithmetix im Vergleich

Ein kurzer Blick darauf, wie Arithmetix gegenüber den Mathe-Apps abschneidet, die Familien am häufigsten in Betracht ziehen.

ArithmetixDoodleMathsMathleticsTTRS
AltersbereichReception–Year 6EYFS–Year 9Rec–Year 11Year 2–6
Themen50+ ThemenBreiter LehrplanBreiter LehrplanNur Einmaleins
Preis7 Tage gratis, dann Einmalkauf~£8/Monat (~£70/Jahr)~£78/Jahr£7,20/Jahr
MTC-TrainingMTC-ähnlicher Ready ModeEnthaltenEnthaltenKernfunktion
Herausforderungsmodi4 Modi + Table RaceAdaptive SitzungenLive MathleticsFelsschlachten
Eltern-DashboardHinweise auf SchwächenmusterWöchentliche E-MailBasis-E-MailGeschwindigkeitsstatistiken
OfflineJa, ohne KontoJaNeinNein
Farbenblindmodi3 ModiNeinNeinNein

Wettbewerberpreise geprüft im März 2026. Aktuelle Preise entnehmen Sie bitte dem jeweiligen Anbieter.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich ein Konto?

Nein. Keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Passwort. Kinderprofile, Antworten und Fortschritt bleiben auf dem Gerät, und eine Eltern-PIN schützt Einstellungen und Käufe.

Hilft die App beim Einmaleins?

Ja. Die Reihen 2 bis 12 haben einen eigenen Übungsbereich mit Heatmap, Table Race und einem MTC-ähnlichen Ready Mode für Year 4.

Wie funktioniert der Preis?

Alle Funktionen sind 7 Tage lang kostenlos. Danach schaltet ein einziger Kauf die ganze App für alle Kinderprofile frei. Kein Abo, keine Werbung.

Verwandte Artikel