Wer in Großbritannien nach einer Mathe-App für ein Grundschulkind sucht, stößt fast zwangsläufig auf DoodleMaths. Es ist einer der bekanntesten Namen in diesem Bereich, viele Schulen setzen es ein, und zahlreiche Familien sind damit zufrieden. Arithmetix ist eine kleinere App, die dieselben Grundschuljahre mit anderen Schwerpunkten abdeckt: kein Konto, kein Abo und ein deutlicher Fokus auf das Einmaleins.
Wir entwickeln Arithmetix und sind daher nicht neutral. Wir haben trotzdem versucht, fair zu bleiben, denn die richtige Wahl hängt von Ihrem Kind, seiner Schule und Ihrem Budget ab. Die Angaben zu DoodleMaths stammen aus dem App-Store-Eintrag und von der Website des Anbieters, Stand September 2026. Preise ändern sich, prüfen Sie sie also vor dem Kauf.
DoodleMaths setzt auf kurze tägliche Übungseinheiten, mit der bekannten Empfehlung von etwa zehn Minuten pro Tag. Ein Einstufungstest legt den Ausgangspunkt fest, danach stellt die App ein persönliches Programm zusammen, das sich mit jeder Antwort anpasst. Die Inhalte stammen von Lehrkräften und Nachhilfelehrern, und der Anbieter beschreibt sie als abgestimmt auf White Rose Maths, das Konzept, dem viele englische Grundschulen folgen.
Die Bandbreite ist groß. Die Website von DoodleMaths nennt Jahrgänge von den Early Years bis Year 9, die App begleitet Kinder also bis in die ersten Jahre der weiterführenden Schule. Sie gehört zu einer größeren App-Familie mit DoodleEnglish, DoodleSpell und DoodleTables, und es gibt Pakete für mehrere Fächer. Kinder sammeln Sterne und Belohnungen, Eltern verfolgen den Fortschritt in einer begleitenden App, und die App funktioniert offline auf Smartphones und Tablets. Sie läuft auf Apple- und Android-Geräten.
DoodleMaths ist ein Abo. Im britischen App Store kostete im September 2026 ein Plan für ein Kind £7,99 im Monat oder £69,99 im Jahr, ein Familienplan für bis zu fünf Kinder £12,99 im Monat oder £119,99 im Jahr, jeweils mit sieben Tagen kostenloser Testphase. Viele Schulen kaufen außerdem Lizenzen, Ihr Kind hat also womöglich bereits kostenlosen Zugang.
Arithmetix deckt Reception bis Year 6 ab und hört dort auf. Innerhalb dieses Bereichs gibt es mehr als 50 Themen, vom Zählen und von Zahlzerlegungen über Stellenwerte, die vier Grundrechenarten, Brüche, Größen und Geometrie bis zur Statistik, jeweils passend zum Jahrgang des Kindes. Jüngere Kinder bekommen bildgestützte Aufgaben und große Antwortfelder. Ältere Kinder erhalten einen Notizblock auf dem Bildschirm, Tipps und anschauliche Aufgaben mit echten Balkendiagrammen, Piktogrammen und Uhren.
Jeden Tag schlägt die App einen kurzen Plan vor, der neue Themen mit Wiederholungen mischt. Der Schwierigkeitsgrad richtet sich nach den letzten Einheiten, und Themen, die noch nicht sitzen, kommen nach einem Tag bis zu einer Woche zur Wiederholung zurück. Rund um diesen Kern gibt es mehrere Übungsformen: den Wonder Trail mit 50 Levels, einen 60-Sekunden-Sprint und vier Challenge-Modi (Speed Rush, Flawless Run, Combo Blitz und Boss Battle) mit Bronze-, Silber- und Goldstufen.
Das Einmaleins hat einen eigenen Bereich. Kinder üben jede Reihe von 2 bis 12, sammeln Sterne pro Reihe, spielen im Table Race gegen die Uhr und können den Ready Mode ausprobieren: 25 Aufgaben mit je sechs Sekunden, mit Schwerpunkt auf den 6er-, 7er-, 8er-, 9er- und 12er-Reihen, im Stil des Multiplication Tables Check in Year 4.
Für Motivation sorgt ein kleines Pixel-Art-Haustier. Üben bringt Münzen, mit Münzen gibt es Futter und Pflege, und ein ausgelassener Tag kostet ein Herz. Das gibt Kindern einen sanften Grund, morgen wiederzukommen. Außerdem können sie einen Avatar gestalten und Abzeichen sammeln.
Arithmetix läuft auf iPhone und iPad, die App selbst ist auf Englisch. Ein Konto gibt es nicht: Kinderprofile, Antworten und Fortschritt bleiben auf dem Gerät, und eine Eltern-PIN schützt Einstellungen und Käufe. Die App ist sieben Tage lang kostenlos, danach schaltet ein einziger In-App-Kauf alles für jedes Kinderprofil auf dem Gerät frei. Zum Zeitpunkt dieses Artikels kostete dieser Kauf im britischen App Store £3,99.
| DoodleMaths | Arithmetix | |
|---|---|---|
| Jahrgänge | Early Years bis Year 9 | Reception bis Year 6 |
| Wie Übungen ausgewählt werden | Persönliches Programm nach einem Einstufungstest | Tagesplan nach Jahrgang, Schwierigkeit nach den letzten Einheiten, verteilte Wiederholung |
| Einmaleins | Im Programm enthalten, dazu die separate App DoodleTables | Eigener Bereich für 2 bis 12, Table Race und MTC-ähnlicher Ready Mode |
| Motivation | Sterne und Belohnungen | Haustierpflege, Münzen, Avatar, Abzeichen und Challenge-Medaillen |
| Elternansicht | Begleitende Eltern-App | Elternbereich auf demselben Gerät, mit Hinweisen und einer Einmaleins-Heatmap |
| Konto | Elternkonto | Kein Konto; die Daten bleiben auf dem Gerät |
| Geräte | Apple und Android | iPhone und iPad; der Fortschritt wird nicht zwischen Geräten synchronisiert |
| Schulen | Von vielen Schulen lizenziert, mit Werkzeugen für Lehrkräfte | Für die Nutzung zu Hause gemacht |
| Preis (UK, September 2026) | £7,99 im Monat oder £69,99 im Jahr pro Kind; Familienplan £119,99 im Jahr | 7 Tage gratis, danach ein einziger Kauf (£3,99) |
Die Schule stellt es bereits bereit. Hat Ihr Kind einen Schulzugang, werden darüber vielleicht Hausaufgaben vergeben, und die Lehrkraft sieht den Fortschritt. Diese Verbindung zwischen Zuhause und Klassenzimmer ist wertvoll und kostet Sie nichts. Fangen Sie dort an.
Ihr Kind kommt bald auf die weiterführende Schule. DoodleMaths geht bis in Key Stage 3 hinein. Arithmetix endet mit Year 6 und ist für ein Kind, das die Grundschule fast hinter sich hat, deshalb nur kurz von Nutzen.
Sie möchten ein Konto für mehrere Geräte. Weil DoodleMaths mit einem Konto arbeitet, folgt der Fortschritt Ihrem Kind vom Tablet zu Hause auf ein Smartphone unterwegs, auch auf Android-Geräten. Arithmetix speichert den Fortschritt auf jedem Gerät getrennt.
Sie möchten auch Englisch und Rechtschreibung abdecken. Die Doodle-Familie umfasst mehr als Mathematik, und mit Paketen lassen sich mehrere Fächer unter einem Abo bündeln.
Eine lange Erfolgsgeschichte ist Ihnen wichtig. Hinter DoodleMaths stehen Tausende Bewertungen im App Store und jahrelanges Feedback von Lehrkräften.
Sie möchten einmal bezahlen. Ein Abo ist eine Entscheidung, die Sie jeden Monat neu treffen. Arithmetix verlangt nach der kostenlosen Woche einen einzigen Kauf, und dieser gilt für jedes Kinderprofil auf dem Gerät.
Das Einmaleins hat Priorität. Mit eigenem Bereich, Sternen pro Reihe, einer Heatmap für Eltern, Table Race und einem Ready Mode im MTC-Format behandelt Arithmetix die Sicherheit im Einmaleins als Hauptfunktion und nicht als einen Strang unter vielen.
Abwechslung hält Ihr Kind bei der Stange. Manche Kinder werden eines einzigen Aufgabenstroms schnell müde. Die Mischung aus Tagesplan, Trail, Sprint und Challenge-Modi bietet an verschiedenen Tagen verschiedene Einstiege.
Sie möchten lieber kein Konto anlegen. Es gibt keine E-Mail-Adresse und kein Passwort einzurichten, und nichts über die Übungen Ihres Kindes wird an uns gesendet. Für manche Familien ist damit die Entscheidung gefallen.
Sie möchten sehen, wie Ihr Kind an Aufgaben herangeht. Der Elternbereich sucht nach Mustern wie geringer Genauigkeit, wiederholten Fehlern, überhasteten Antworten oder einem Abwärtstrend bei einem Thema, und der Plan für den nächsten Tag setzt stärker auf die Themen, die es brauchen.
Die Kosten summieren sich unterschiedlich. Bei £69,99 im Jahr kommt ein DoodleMaths-Plan für ein Kind von Year 3 bis zum Ende von Year 6 auf rund £280, mit dem Familienplan über dieselben vier Jahre auf etwa £480. Bezahlt die Schule, kostet es Sie nichts, und das schlägt jeden Kauf. Zahlen Sie selbst, erübrigt ein einmaliger Kauf die monatliche Frage vollständig, auch wenn Sie damit eine schmalere App kaufen.
Beide schließen sich nicht aus. Viele Familien nutzen DoodleMaths, weil die Schule es bereitstellt, und ergänzen zu Hause eine zweite App für das Einmaleins in Year 3 und 4 oder für Rechenübungen vor den KS2 SATs in Year 6.
DoodleMaths ist ein etabliertes, breit angelegtes Programm mit starker Schulanbindung, Konten für mehrere Geräte und einem Umfang, der bis in die weiterführende Schule reicht. Arithmetix ist eine fokussierte Grundschul-App ohne Konto und ohne Abo, mit einem Haustier, das Kinder zurückholt, und einem ungewöhnlich gründlichen Einmaleins-Training. Welche Sie auch wählen: Regelmäßigkeit zählt mehr als die App. Zehn Minuten an den meisten Tagen, wenig und oft, schlagen eine lange Einheit pro Woche.