Si vous avez cherché une application de maths pour un enfant d'âge primaire au Royaume-Uni, DoodleMaths figurait sans doute en tête des résultats. C'est l'un des noms les plus connus du secteur, de nombreuses écoles l'utilisent et beaucoup de familles en sont satisfaites. Arithmetix est une application plus modeste qui couvre les années du primaire avec d'autres compromis : pas de compte, pas d'abonnement et une attention toute particulière aux tables de multiplication.
C'est nous qui développons Arithmetix : nous ne sommes donc pas neutres. Nous avons malgré tout essayé d'être justes, car la bonne réponse dépend de votre enfant, de son école et de votre budget. Les informations sur DoodleMaths ci-dessous proviennent de sa fiche App Store et de son site web en septembre 2026. Les prix évoluent : vérifiez-les avant d'acheter.
DoodleMaths repose sur une courte pratique quotidienne, avec la recommandation bien connue d'environ dix minutes par jour. Un test de positionnement fixe le point de départ, puis l'application construit un programme personnalisé qui s'adapte au fil des réponses de votre enfant. Les contenus sont rédigés par des enseignants et des tuteurs, et l'éditeur les présente comme alignés sur White Rose Maths, la méthode suivie par de nombreuses écoles primaires anglaises.
Sa couverture est large. Le site de DoodleMaths propose des niveaux allant de l'Early Years jusqu'à Year 9 : l'application peut donc accompagner les premières années du secondaire. Elle fait partie d'une famille d'applications plus vaste, avec DoodleEnglish, DoodleSpell et DoodleTables, et des offres groupées couvrant plusieurs matières. Les enfants gagnent des étoiles et des récompenses, les parents suivent les progrès dans une application compagnon, et l'application fonctionne hors ligne sur téléphone et tablette. Elle est disponible sur les appareils Apple comme Android.
DoodleMaths fonctionne par abonnement. Sur l'App Store britannique en septembre 2026, la formule pour un enfant coûtait 7,99 £ par mois ou 69,99 £ par an, et la formule famille, jusqu'à cinq enfants, 12,99 £ par mois ou 119,99 £ par an, chacune avec sept jours d'essai gratuit. De nombreuses écoles achètent aussi des licences : votre enfant y a peut-être déjà accès gratuitement.
Arithmetix couvre de Reception à Year 6 et s'arrête là. Sur cette période, elle propose plus de 50 thèmes, du dénombrement et des compléments à 10 jusqu'à la numération, les quatre opérations, les fractions, les mesures, la géométrie et les statistiques, chacun adapté à l'année de l'enfant. Les plus jeunes ont des activités illustrées et de grands boutons de réponse. Les plus grands disposent d'un brouillon à l'écran, d'indices et de questions visuelles avec de vrais diagrammes en barres, des pictogrammes et des cadrans d'horloge.
Chaque jour, l'application propose un court programme qui mêle nouveaux thèmes et révisions. La difficulté suit le déroulement des dernières séances, et les thèmes que l'enfant ne maîtrise pas encore reviennent en révision après un jour et jusqu'à une semaine. Autour de ce socle, plusieurs façons de s'entraîner : un Wonder Trail de 50 niveaux, un Sprint de 60 secondes et quatre modes défi (Speed Rush, Flawless Run, Combo Blitz et Boss Battle) avec des paliers bronze, argent et or.
Les tables de multiplication ont leur propre espace. Les enfants travaillent chaque table de 2 à 12, gagnent des étoiles pour chacune, affrontent le chronomètre dans Table Race et peuvent essayer le Ready Mode : 25 questions de six secondes chacune, pondérées vers les tables de 6, 7, 8, 9 et 12, dans l'esprit du Multiplication Tables Check de Year 4, le contrôle national des tables en Angleterre.
La motivation vient d'un petit animal en pixel art. L'entraînement rapporte des pièces, les pièces servent à nourrir et à soigner l'animal, et une journée manquée lui coûte un cœur : de quoi donner aux enfants une raison douce de revenir le lendemain. Ils peuvent aussi personnaliser un avatar et collectionner des badges.
Arithmetix fonctionne sur iPhone et iPad, et l'application est en anglais. Il n'y a pas de compte : les profils des enfants, leurs réponses et leurs progrès restent sur l'appareil, et un code PIN parent protège les réglages et les achats. Elle est gratuite pendant sept jours, puis un achat intégré unique débloque tout pour chaque profil enfant de l'appareil. Au moment de la rédaction, cet achat coûtait 3,99 £ sur l'App Store britannique.
| DoodleMaths | Arithmetix | |
|---|---|---|
| Années couvertes | De l'Early Years à Year 9 | De Reception à Year 6 |
| Choix des exercices | Programme personnalisé après un test de positionnement | Programme quotidien par année, difficulté selon les dernières séances, révisions espacées |
| Tables de multiplication | Intégrées au programme, plus l'application séparée DoodleTables | Espace dédié de 2 à 12, Table Race et Ready Mode inspiré du MTC |
| Motivation | Étoiles et récompenses | Soins de l'animal, pièces, avatar, badges et médailles de défi |
| Suivi parental | Application parent compagnon | Espace parent sur le même appareil, avec conseils et carte de progression des tables |
| Compte | Compte parent | Aucun compte ; les données restent sur l'appareil |
| Appareils | Apple et Android | iPhone et iPad ; les progrès ne se synchronisent pas entre appareils |
| Écoles | Largement utilisée sous licence par les écoles, avec des outils pour les enseignants | Conçue pour la maison |
| Prix (Royaume-Uni, septembre 2026) | 7,99 £ par mois ou 69,99 £ par an et par enfant ; formule famille à 119,99 £ par an | Gratuite pendant 7 jours, puis un seul achat (3,99 £) |
L'école de votre enfant la fournit déjà. Si votre enfant a des identifiants scolaires, des devoirs peuvent y être donnés et l'enseignant peut voir ses progrès. Ce lien entre la maison et la classe est précieux, et il ne vous coûte rien. Commencez par là.
Votre enfant s'apprête à entrer au secondaire. DoodleMaths continue au Key Stage 3. Arithmetix s'arrête à Year 6 : pour un enfant qui termine presque le primaire, elle servira peu de temps.
Vous voulez un seul compte sur plusieurs appareils. Comme DoodleMaths repose sur un compte, les progrès suivent votre enfant d'une tablette à la maison à un téléphone ailleurs, y compris sur Android. Arithmetix conserve les progrès séparément sur chaque appareil.
Vous voulez aussi l'anglais et l'orthographe. La famille Doodle couvre bien plus que les maths, et les offres groupées permettent de gérer plusieurs matières avec un seul abonnement.
Un long historique compte pour vous. DoodleMaths s'appuie sur des milliers d'évaluations sur l'App Store et des années de retours d'enseignants.
Vous préférez payer une seule fois. Un abonnement est une décision que l'on reprend chaque mois. Arithmetix demande un seul achat après la semaine gratuite, et cet achat couvre chaque profil enfant de l'appareil.
Les tables de multiplication sont la priorité. Avec un espace dédié, des étoiles par table, une carte de progression pour les parents, Table Race et un Ready Mode qui reprend le format du MTC, Arithmetix fait de l'aisance en multiplication une fonction centrale plutôt qu'un volet parmi d'autres.
La variété entretient la motivation de votre enfant. Certains enfants se lassent d'une suite ininterrompue de questions. L'alternance entre programme du jour, parcours, sprint et modes défi leur offre une porte d'entrée différente selon les jours.
Vous préférez ne pas créer de compte. Aucune adresse e-mail ni aucun mot de passe à configurer, et rien de l'entraînement de votre enfant ne nous est envoyé. Pour certaines familles, cela suffit à trancher.
Vous voulez comprendre comment votre enfant aborde les questions. L'espace parent repère des tendances comme une faible précision, des erreurs répétées, des réponses précipitées ou une baisse sur un thème, et le programme du lendemain s'oriente vers les thèmes qui en ont besoin.
Les coûts ne s'additionnent pas de la même façon. À 69,99 £ par an, une formule DoodleMaths pour un enfant de Year 3 à la fin de Year 6 revient à environ 280 £, ou à environ 480 £ avec la formule famille sur les mêmes quatre années. Si l'école paie, le coût pour vous est nul, ce qui vaut mieux que n'importe quel achat. Si vous payez vous-même, un achat unique supprime entièrement la question mensuelle, même si vous achetez aussi une application au périmètre plus étroit.
Les deux ne s'excluent pas. Beaucoup de familles utilisent DoodleMaths parce que l'école la fournit et ajoutent une seconde application à la maison pour les tables en Year 3 et Year 4, ou pour le calcul avant les KS2 SATs de Year 6.
DoodleMaths est un programme large et bien établi, avec de solides liens avec les écoles, des comptes multi-appareils et une couverture qui se prolonge au secondaire. Arithmetix est une application ciblée sur le primaire, sans compte ni abonnement, avec un animal qui donne envie de revenir et un entraînement aux tables particulièrement approfondi. Quel que soit votre choix, la régularité compte plus que l'application : dix minutes la plupart des jours, peu mais souvent, valent mieux qu'une longue séance par semaine.